合适动力介绍,在工业工程三维动画制作流程上,可分为三个部分。
1. 前期制作。 是指在使用计算机制作前, 对客户的需求进行仔细分析后, 进行的规划与设计, 主要包括: 片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、 场景编排。
剧本, 是三维动画片的基础,, 要求将想要表现文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现, 特别是对于不具备视觉特点的描述要思路清晰、 逻辑合理。 阐述原理合理。(如工业产品中的内部结构原理的演示描述等)分镜头剧本, 是把文字进一步视觉化的重要一步, 是根据客户对于产品推广的重点部分, 进行放大、 详细、 慢放等形式进行的再创作, 体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,。
分镜头剧本的结构: 三维动画结构原理演示+配音解说, 表达的内容包括镜头的类别和运动、 构图和光影、 产品运动方式和时间、 音乐与音效等。场景编排, 是整个三维动画景物和环境的来源, 比较严谨的工业动画的场景设计包括产品结构分解图、 色彩气氛图等。
2. 动画片段制作。 根据前期制作, 在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段, 制作流程为建模、 材质、 灯光、 动画、 摄影机控制、 渲染等, 这是三维动画制作特色。
建模, 是动画师根据前期的产品进行完全的复原, 通过三维建模软件在计算机中绘制出客户所提供要表现的产品模型(即使是特别庞大的产品, 利用三维制作软件, 我们也可以轻松实现对于产品的 360° 合适演绎)。 不过, 这也是三维动画中很繁重的一项工作, 需要产品的完全复原和内部结构出现的物体都要建模。 建模的灵魂是创意, 核心是构思, 源泉是美术素养再加上物体原有的结构。 通常使用的软件有 3DS Max、 Maya、 等。 建模常见方式有: 多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑); 样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面, 特性是平滑过渡性, 不会产生陡边或皱纹。 因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。 细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。 建模不在于精确性, 而在于艺术性。
材质贴图, 材质即材料的质地, 就是把模型赋予生动的表面特性, 具体体现在物体的颜色、 透明度、 反光度、 反光强度、 自发光及粗糙程度等特性上。 贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上, 形成表面细节和结构。 对具体的图片要贴到特定的位置, 三维软件使用了贴图坐标的概念。 一般有平面、 柱体和球体等贴图方式, 分别对应于不同的需求。 模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光, 目的是更大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。 三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、 蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、 电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、 投射阴影及增添氛围的作用。 通常采用三光源设置法: 一个主灯, 一个补灯和一个背灯。 主灯是基本光源,其亮度更高, 主灯决定光线的方向, 角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4 处即角色正面左边或右面 45 度处。 补灯的作用是柔和主灯产生的阴影, 特别是面部区域, 常放置在靠近摄影机的位置。 背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓, 使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的 3/4 处。
#p#分页标题#e#摄影机控制, 依照摄影原理在三维动画制作软件中使用摄影机工具, 实现分镜头剧本设计的镜头效果。 画面的稳定、 流畅是使用摄影机的首先要素。 摄影机功能只有情节需要才使用, 不是任何时候都使用。 摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画, 根据分镜头剧本与动作设计, 运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。 动作与画面的变化通过关键帧来实现, 设定动画的主要画面为关键帧, 关键帧之间的过渡由计算机来完成。 三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。 动画曲线的横轴是时间(帧), 竖轴是动画值, 可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、 上下跳跃。 如 3DS Max 的动画曲线编辑器。 三维动画的动是一门技术, 其中产品运作流程的每一个环节、 内部结构原理的演示动画、 实际运行中的排风口等,都要符合产品本身的规律, 制作要尽可能细腻、 逼真, 因此动画师要专门研究各种产品的运动规律, 并能够非常清楚的了解要表现的产品所特有的结构。
渲染, 是指根据场景的设置、 赋予物体的材质和贴图、 灯光等, 由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。 三维动画必须渲染才能输出, 造型的更终目的是得到静态或动画效果图, 而这些都需要渲染才能完成。 渲染是由渲染器完成, 渲染器有线扫描方式(Line-scan 如 3ds MAX 内建的)、 光线方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity 如 Lightscape 渲染软件) 等,其渲染质量依次递增, 但所需时间也相应增加。 较好的渲染器有Softimage 公司的 MetalRay 和 Pixal 公司的 RenderMan(Maya 软件也支持 RenderMan 渲染输出)。通常输出为 AVI 类的视频文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具, 综合文学、 美工美学、动力学、 电影艺术等多学科的产物。 实际操作中要求多人合作,大胆创新、 不断完善, 紧密结合产品的结构原理特点, 反映客宣传的重点部分的需求。